Συνέντευξη με τους Tenebra studios






Η βιομηχανία των video games, αναμφισβήτητα είναι ένα κλάδος που ολοένα και περισσότερο αναπτύσσεται με εξαιρετικά γρήγορους ρυθμούς .Σύμφωνα με πρόσφατα στατιστικά στοιχεία, το Gaming αποτελεί μια από τις πιο κερδοφόρες δημιουργικές βιομηχανίες.Αποφέρει ετησίως στην παγκόσμια οικονομιά αστρονομικά ποσά,ενώ ανοίγει ολοένα και περισσότερες θέσεις εργασίας.Πλέον,τα παιχνίδια έχουν γίνει μέρος της ζωής μας.Καθημερινά apps,games και κάθε άλλου είδους ψηφιακή μορφή διαδκέδαση απασχολεί όλους μας.Το ίδιο φαινόμενο έχει αρχίσει δηλά-δηλά να κάνει εμφανή την παρουσία του και στην Ελλάδα.






Τα πράγματα όμως δεν έχουν καμία σχέση με τεχνολογικά ανεπτυγμένες χώρες,όπως την Ιαπωνία.Όπως και σε αρκετούς τομείς, έτσι και στο χώρο του gaming η χώρα μας είναι αρκετά πίσω.Παρόλο το δυσοίωνο κλίμα υπάρχουν πολλές αξιόλογες ελληνικές εταιρείες gaming στην Ελλάδα,με ένα αρκετά σημαντικό έργο.Ενδεικτική είναι και η εταιρία Tenebra Studios.Aπό το 2006 έχουν διαπρέψει στον χώρο  με την επιμέλεια μεταγλωττίσεων  γνωστών ξένων παιχνιδιών,όπως το Uncharted 4,God of War III,The last of Us.Έχει δραστηριοποιηθεί και στο χώρο του mobile gaming  με το Magnetic Wars το 2010(παιχνίδι για το iOs).Ακόμα,εκτός από  το Localization(μετάφραση ξένων παιχνιδιών)ασχολείται με το  σχεδιασμό ιστοσελίδων ενώ έχει συνεργαστεί  με μεγάλους οργανισμούς όπως την Locsmiths, παράρτημα της γνωστής εταιρίας ηλεκτρονικών συσκευών ,Sony.




Τα τελευταία έχουν αρχίσει να ασχολούνται με την κατασκευή των δικών τους έργων.Τα δυο μεγάλα υπό διαμόρφωση παιχνίδια τους είναι το DungeonsnDisco και το πρώτο ελληνικό vr game,Δούκισσα της Πλακεντίας.Το πρώτο  παιχνίδι αφορά τους  μειούμενους και μη.Είναι FPS Dungeon Crawler παιχνίδι  επιπέδου  εξωτερικού,που υπάρχει σε demo μορφή στην σελίδα gamejolt.Το δεύτερο,η Δούκισσα της Πλακεντίας είναι ένα παιχνίδι,που υπόσχεται μια διαφυγή από τον κόσμο των δράκων,φαντασμάτων,δαιμονίων που μας προσφέρουν χρόνια και χρόνια μεγάλες εταιρείες gaming του εξωτερικού.
Εκπρόσωποι της Tenebra σε εκδήλωση στο ινστιτούτο Goethe

Το θέμα του είναι επηρεασμένο από στην ταραχώδη  ζωή της Δούκισσας της Πλακεντίας,που έζησε ως το 1840.Ήταν φιλέλληνας και βοήθησε την επανάσταση του 1821.Αδυναμία της ήταν η μοναχοκόρη της,Ελίζα.Ο θάνατος της ήταν ένα ισχυρό χτύπημα για την ίδια.Για να μην την χάσει την ταρίχευσε  και την κράτησε στο υπόγειο της στην Βίλα της στην Πεντέλη.Με την απώλεια της έχασε τα λογικά της και κυκλοφορούσε στο δάσος της Πεντέλης κλαίγοντας και σπαράζοντας για αυτή την απώλεια της.Παρόλο τον σεβασμό που είχε ο κόσμος για αυτήν δημιουργήθηκαν διάφορες τις φήμες περί σεξουαλικών οργίων και μυστικιστικών τελετών,οι οποίες δεν είναι ακριβείς.Πάνω σε αυτήν την θεματική στηρίζεται και το ίδιο παιχνίδι.



Η ιστορία τοποθετείται στην Αθήνα των χρόνων της επανάστασης του ’21  και ίδρυσης του νεοελληνικού κράτους.Πρόκειται να γίνει μια πιστή κατασκευή της τότε Αθήνας και Ελλάδας.Για αυτή την πιστή καταγραφή της όλης εποχής η εταιρεία έχει ξεκινήσει σειρά συνεργασιών δημόσιων και ιδιωτικών φορέων και κατά κύριο λόγο με το Βυζαντινό Μουσείο και το Μουσείο της στην Πεντέλη, όπου ήταν οικήματα της δούκισσας.Πέραν αυτών,μέσω αυτής της διαδικασίας προσπαθούν ως δημιουργοί να διαμοιράσουν στον κόσμο τον πολιτισμό της τότε Ελλάδος.Με την βοήθεια του φωτογραφικού υλικού και άλλων μέσων προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν πιστή αναπαράσταση της ιστορικής  persona.Πρόκειται για ένα  Playstasion vr  ψυχολογικό   horror game,με ένα θέμα “διαφορετικό”,το οποίο βρίσκεται και πιο κοντά στα ελληνικά δεδομένα.

Ποιοι όμως βρίσκονται πίσω από αυτή την επιτυχημένη ελληνική gaming εταιρεία; Πρωτεργάτες της εταιρείας είναι οι Θανάσης Γεωργούλης ,διευθύνοντας σύμβουλος και Lead Programmer και η Κωνσταντίνα Μπεθάνη, υπέυθυνη μάρκετινγκ. Ωστόσο, πίσω από την Τenebra βρίσκεται μια μεγάλη παρέα,που λατρεύουν τα παιχνίδια και αγαπούν  να τα  κατασκευαζούν.Αυτό μας το επιβεβαίωσαν τόσο ο Θανάσης και η Κωνσταντίνα,από την πρώτη μας συνάντηση. Η εταιρεία ιδρύθηκε,όπως προαναφέρθηκε ιδρύθηκε το 2006..Το όνομα προέρχεται από το λατινικό όρο Tenebra. Επρόκειτο για ονομασία μιας μεσαιωνικής ένωσης,ενώ σημαίνει και παρασκιά.Είναι μια ονομασία,που ταίριαζε με το έργο της εταιρείας,όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο Θανάσης Γεωργούλης.


Στην εταιρεία Tenebra Studios,Σενεργασία με Πάντειο Πανεπιστήμιο



Στο ταξίδι τους από τότε έως σήμερα αντιμετώπισαν πολλά προβλήματα.Ένα από αυτά ήταν το πρόβλημα γύρω από το ανθρώπινο δυναμικό.Υπήρξαν πολλά άτομα που πέρασαν που δεν έμειναν μαζί τους ή δεν ήταν κατάλληλοι,όπως ανέφερε η Κωνσταντίνα Μπεθάνη.Άλλο ένα πρόβλημα είναι οι προκαταλήψεις που υπάρχουν στην Ελλάδα σήμερα για τα video games.Ακόμα και σήμερα θεωρούνται από πολλούς δαιμονοποιημένα. Δεν αντιλαμβάνονται το πόσο μεγάλο εργαλείο που μπορεί να αξιοποιηθεί τόσο στην εκπαίδευση όσο και στον διαμοιρασμό γνώσης και πολιτισμού.Ωστόσο δεν παρέλειψαν να κάνουν ιδιαίτερη αναφορά και στην στάση της ελληνικής πολιτείας.Δεν δίνουν την πρέπουσα σημασία σε αυτόν τον χώρο.Δεν εκτιμά σωστά την δυναμική του.Δεν αντιλαμβάνεται ότι μέσω της κατάλληλης παροχής προνομίων,μπορεί να αποφέρει στο ελληνικό κράτος οικονομικά οφέλη, δημιουργώντας νέες θέσεις εργασίας.
Ο Θανάσης Γεωργούλης και η Κωνσταντίνα Μπεθάνη στο Spam Web Radio



Κλείνοντας, να ευχηθούμε στα παιδιά καλή συνέχεια σε αυτό που κάνουν.Ανυπομονούμε για την κυκλοφορία των δικών τους παιχνιδιών και λίγο περισσότερο για το Vr horror game τους,Δούκισσα της Πλακεντίας.
Ο Θανάσης Γεωργούλης και η Κωνσταντίνα Μπεθάνη στο Spam Web Radio ως καλεσμένοι στην εκπομπή Mundo Loco

Φωτογραφικό Υλικό Tenebra Studios,Mundo Loco(credits:Γωγώ Τζίντζα)

Share on Google Plus

0 σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου